lunes, 30 de junio de 2008

El regreso del mas grande RPG.


Después de años buscando indicios en Internet y clavarme viendo trailers de otros juegos titulados como Diablo III o truchadas de algún yankie o gallego pelotudo haciendo alguna parodia, un colega Termero (Juan) me mando un mensaje instantáneo con un link por el MSN diciendo “Goza puta”, vi este video y parecía ser un trailer bastante bien echo de Diablo III, de esta manera me puse a indagar en Internet totalmente desperanzado en encontrar algo pero sorprendentemente lo que primero salto en Google cuando puse el nombre del juego fue la pagina de Blizzard.

Después de tanto tiempo el pionero de los juegos de RPG vuelve para darnos una entrega, ya los fans de los juegos de Blizzard estamos acostumbrándonos a estas largas esperas de años entre un titulo y otro de una saga, ya lo vivimos con Warcraft III, ahora lo estamos viviendo con la letárgica espera de Starcraft II y ahora luego de ocho años vemos el primer indicio de luz para ver un Diablo III, porque a estos muchachos les gusta que las secuelas de cada juego sea mas impresionante que la anterior y eso es muchísimo trabajo para no defraudarnos como lo hacen otras sagas.

Esta nueva versión se sitúa veinte años después de la lucha con los tres demoños mayores y la destrucción del mundo de piedra cuando nuestro compañero en las anteriores sagas Deckard Caín vuelve a le santuario en la pueblo de Tristan a investigar el lugar donde nació la semilla del mal pero cuando esto sucede un meteoro cae del cielo haciendo temblar la tierra.

Sobre el juego ya hay dos clases seguras, el Bárbaro revercionado del Diablo II el nuevo Doctor Brujo y también se comenta que volvería el Guerrero tradicional de Diablo I, con un excelente motor grafico se podrá interactuar mucho mas con el ambiente. El titulo intenta mantener los antiguos paisajes y mejorarse con nuevos. Como primer escenario ya se a puesto la ya conocida Catedral de Tristan, también tendremos la atmósfera totalmente Gótica de la primera entrega se perdió un poco en la segunda.

Para más información les dejo la página http://eu.blizzard.com/diablo3/.

Lo único que espero es que este el Nigromante para poder jugar con una nueva versión de Night-Soul.

Tambien les dejo el Trailer que encontro Juan en You Tube.

lunes, 16 de junio de 2008

Nivel de comienzo.


Como ya sabian tenian libertad de elegir la raza que quisieran pensando que les regalaria el ajuste de nivel, cosa que se equivocaron por completo.

Estos seran el nivel con el que arrancan y ahora no podran cambiar de raza ni de clase.

Angus: Level 1

Gerar: Level 2

Leo: Level 2

Naxo: Level 2

Gabi: Level 2

Koloti: Level 3


Desde ya muchas gracias, los regalos con lo que empieza cada uno lo colocare mas adelante, desde ya muchas gracias.

Cortecia Mati DM

Desmembramientos, daño localizado.

Buenas jugadores, estuve leyendo manuales y reglas variantes y e creado un estilo de golpes que me párese son muy divertidos y hacen mas versátil el juego. Primero les mostrare la tabla de daño localizado.

Cuando golpeas a una de estas partes del cuerpo tienen el efecto correspondiente además del daño común. Los hechizos que sean con tirada de golpe también es posible (Dependiendo de mi interpretación) que tengan estos efectos, los demás hechizos son todos considerados como que son al bulto.

También tendrá una dificultad extra golpear en una zona, les pongo los modificadores de AC:

Brazo y Pierna +2 AC; Cabeza y Mano +6 AC; Ojo y Oído +10 AC.

Además de esto también habrá algo llamado desmembramiento o muerte instantánea que se realizara de la siguiente manera. Al sacar un 20 natural se tirara la confirmación del critico, si en esta tirada también sacas un 20 natural entras en la zona de desmembramiento o muerte instantánea, si al tirar nuevamente lo confirmas se pierde el miembro al cual se le golpeo además de desangrarse de la misma manera que el feat Arterial Strike, en el caso de que el golpe sea al bulto solo tendrás el efecto del Arterial Strike. En el caso de los hechizos con efecto lo pondré en el momento, como podría ser el efecto permanente en el miembro arrojado o algo que sea lo más coherente.

Obviamente esta regla queda en el blog para que me digan que les párese y como podemos mejorarla.

Cortesía Matì DM.