jueves, 3 de septiembre de 2009

Rol del Matrix



Y arrancandonga con el rol del Matrix, este Sabado 22:00 lugar a confirmar (Casa del Viejo del Leo o Casa del Sebita).
Hay que llevar un personaje nivel 6, el sistema de tiradas para que puedan hacer se el personaje es el siguiente.
Se tiran dos tandas de siete tiradas con tres d6. Se elige una de esas tandas y te quedas con seis de esos. Los unos se repiten hasta que no tengas mas unos.

viernes, 5 de junio de 2009

Secion Tres: La Trampa.

Al estar a punto de adentrase al bosque una carreta aparece en el horizonte en dirección hacia los aventureros, era Lluren con un nuevo miembro de "El grupo", Eric Cardenas maestro de las cadenas.
El hombre que manejaba la carreta pidió la asistencia de Korben para un grave problema que había sucedido en la torren en construcción de Merlino, un poderoso mago amigo de "El grupo", donde Korben acudió inmediatamente para ayudar a los mas necesitados.
Luego de haber estado rastreando al osgo Relgor durante largo tiempo lograron encontrar un rastro factible el que decidieron seguir. Al seguirlo adentrandose en el bosque fueron atacados por el ogro Golgo el cual no presento un gran desafío para los aventureros.
Luego de la batalla encontraron una cueva cerca de donde el ogro los había atacado, seguramente este era su guardián, por lo que decidieron adentrarse ya que el rastro que seguían se adentraba en la misma.
Recorriendo la cueva de repente se encontraron con un grupo de mercenarios orcos y gnolls los cuales sorprendieron al duergar Charles el cual perdió el conocimiento a escasos segundos de comenzar la batalla. Pero luego de esto vencieron a estos mercenarios sin mayores dificultades, a pesar de que los mercenarios presentaron dura batalla.
Al continuar por la cueva volvieron a encontrarse con otro grupo de mercenarios, los cuales fueron sorprendidos y vencidos rápidamente. Cuando estos vieron que tenían la batalla perdida, tres de ellos ofrecieron su rendición, ante esta situación Alex no confió y atravesó la cabeza de uno con uno de sus increíbles disparos de flecha, a esta actitud el noble Lo Fang pide clemencia para los vencidos con lo cual el grupo se calma.
Al charlar con los dos prisioneros restantes estos declaran que hay un pasadizo secreto hacia donde esta Relgor, los aventureros piden que los lleven hasta ese lugar, donde obligan a uno de los prisioneros a sacar las piedras que tapaban la entrada, luego uno de ellos dice que no quiere continuar ya que su jefe a puesto trampas pero no les a dicho donde, a esto Eric en un desbarío intento torturar al prisionero con lo que Lo Fang detuvo inmediatamente aplicando mano dura a su nuevo compañero, luego de esto Kuruklis apunta al prisionero para que le de la información requerida pero se le escapa una flecha la cual se le clava en medio de los ojos, el prisionero muere inmediatamente, al ver esto el otro se resigna y dice que no colaborara, total va a morir, con lo que el grupo decide atarlo y continuar con la misión.
Al continuar atentos a ver si encontraban las trampas, Alex cae dentro de una de ellas pero logran sacarlo sin mayores problemas, luego de esto tuvieron la malisima idea de atar a Alex a la cuerda y que todos lo agarraran en caso de que se cayera el o otro compañero, pero ahora el que callo fue Eric.
El mastodonte de 120 kilos arrastro sin ningún problema a todos los miembros del grupo a excepción de Charles que estaba inconsciente tirado en el piso a salvo, en la caída en cadena Lo Fang y Lluren pierden el conocimiento.
Gracias a un par de maniobras ingeniosas logran salir todos, pero a la hora de sacar a Eric este vuelve a caer y queda inconsciente.
Debido a la gran cantidad de bajas en el equipo, Alex y Kuruklis, los únicos que todavía seguían en actividad decidieron huir del lugar y refugiarse en el bosque hasta que sus compañeros se recuperen, no antes sin que Alex acecinara al prisionero ya que no podían llevar tal carga.

miércoles, 3 de junio de 2009

Experiencia

Luego de la aventura de "La Esponja", el saldo de experiencias es:

Alex Burdo gana 890xp, genera una multa evil leve.
Kurukils gana 890xp, genera 6 multas chaos leve y una multa evil moderada.
Lluren gana 890xp.
Eric Cardenas gana 890xp, genera una multa evil moderada.
Charles gana 500xp.
Lo Fang gana 1070xp, genera una multa evil leve.

P.D.: Sobre el sistemas de multa, este se refiere a que tan bien están jugando su alineamiento, no les voy a decir como se evalúa ni cuantas tiene, solo les voy a ir diciendo las que generan para que tengan una idea.

Pueden ver su experiencia en la columna de la derecha de esta misma pagina.

Tablero Profecional


Hola mis queridos jugadores, les quería comentar que el Sebita estuvo averiguando sobre el tablero de acrílico transparente de hexágonos y el acrílico nos saldría 500$ el metro cuadrado, si lo dividimos entre los ocho esto es menos de 100$ por persona.
No se que les parece la propuesta pero a mi y al
Seba nos parece muy buena, den su opinión en este mismo post.

Saludos
Mati DM.

jueves, 21 de mayo de 2009

Rol de emergencia.

Debido a la leche de rol que hay propongo un rol para el fin de semana del 30 y 31 de este mes, no se si una gran sesión pero de ultima jugar lo que tengo que da para, como dirá el Muppet, divertirse un rato.
Les pido posteen cuando pueden jugar así coordinamos todos.
No olvidar el partido del Siniestro.

lunes, 18 de mayo de 2009

Volvemos al viejo sistema

Por razones de practicidad, volvemos al anterior sistema de repartición de experiencia.
Las experiencias que debe colocar cada uno en el casillero de puntos de experiencia es de 3400, excepto Lluren que tiene 3000, o sea continúan siendo nivel tres después de la paupérrima misión El Acertijo del Ettin.

domingo, 10 de mayo de 2009

Monster Manual


Como ya sabrán ahora tenemos para mejorar el juego Manual del Jugador y Guia del Dungeon Master 3.5, propongo para hacerlo casi ideal hacer una vaquita para comprar el Manual de Monstruos 3.5.
Haciendo cálculos entre 6 personas sale 57$ por persona y 49$ entre 7 personas.
Los que quieran anotarse para la vaquita por favor comunicarlo por este medio.

Cortesía MatiDM.

lunes, 9 de marzo de 2009

Secion Dos: El fracaso.

Este es el informe de la segunda cesión de Termeros Kingdom, aunque no tuvo tanta indagatoria como la primera tubo mucho mas combate además de la entrada del peculiar personaje de Naxo, Atlas el desagradable. No se olviden de poner su comentario sobre que les pareció la última sesión.
Otra cosa, sobre el personaje de Naxo, Koloti tenia razón tiene nivel efectivo 5 así que será retirado de la campaña momentáneamente y tendrá que hacerse otro personaje por el momento.

Capitulo dos: Primeros Pasos
Luego de planear su emboscada al Ettin y lograrlo se dieron cuenta que este tenia un extraño comportamiento ya que lo pescaron orando el altar de Heireneous, al lograr entablar dialogo se enteraron que una de las cabezas era buena y la otra era la mala que en ese momento estaba durmiendo y arreglaron con el Ettin de encontrarse en Torre Vieja para dialogar, luego de esto el grupo comenzó un viaje adentrándose en los Bosques del Gnomo aunque Lluren ya no los acompañaba ya que fue requerido por los lideres de “el grupo”.
En el camino ya rápidamente encontraron acción, en principio un pequeño destacamento orco herido que parecía no estar en disposición de un trato violento sino todo lo contrario, ayudarlos a encontrar el Ettin pero estos les solicitaron un favor, que llevaran con ellos a uno de los nuevos personajes de la campaña, Atlas el horrible, estos lo aceptaron momentáneamente hasta llevarlo al pueblo mas cercano.

Luego de esto llegaron a Torre Vieja donde el Ettin les contó sobre su realidad, este era un clérigo que antaño pelease con el poderoso mago Stondylus y este lo transformo en Ettin, luego de la batalla tres de sus amigos habían muerto y uno de ellos lo dijo que lo esperara que traería ayuda, jamás volvió. Kyrnyn el clérigo que residía dentro de la bestia podría sacarse el maleficio con sus poderes pero Hireneous sus deidad patrona no se lo permitía, a cambio le dio una visión sobre un acertijo el cual el debía resolver pero no sabia la respuesta, este acertijo los personajes ya lo conocían ya que Restilk el clerigo local le mostró las paredes exteriores del altar donde eso estaba escrito, durante un rato intentaron descifrar el acertijo pero para su sorpresa Malwik el sheriff local había traído a su milicia para acabar con la criatura cueste como cueste, gracias a la intervención diplomática de Charles el resto del grupo ganaba un poco de tiempo, el resto continuaba con el Ettin dentro de la torre para poder descifrar el acertijo pero ni las palabras mas convincentes de Charles pudieron detener a la turba, a esto Atlas cerro la puerta y enfrentaron al Ettin solos no pudiendo salvar la vida de Kyrnyn, teniendo que matar al pobre clérigo con lo cual el noble Lo Fang se sintió muy decepcionado con el mismo, con amargura en algunas de sus caras regresaron al pueblo donde todo era festejo, aguardaron la reparación del puente y se dirigieron a Horzon el primer lugar donde debieron estar.
Al llegar a esta aldeucha se encontraron con el noble de turno Nerius Bottlum el cual ofrece una recompensa exuberante de dos mil piezas de oro por la cabeza del osgo Relgor Grandiente y quinientos más si le traen una esponja que este porta.
Husmearon por los lagos inertes durante días pero ni las mejores facultades de Alex pudieron encontrar siquiera un rastro hasta que una mañana Kuruklis demostró que puede ser muy útil con sus artilugios consiguiendo misteriosamente una información sobre donde estaba su escondite. Luego de haberse desecho de Atlas el cual se fue con un humano de corta barba y cabello castaño tomaron rumbo hacia el supuesto escondite de Relgor donde nadie sabe lo que les espera.
¿Que habrá sido de Lluren?

martes, 17 de febrero de 2009

The Gamers, el corto que todo rolero debe ver.

Gracias al colega DM y jugador Koloti descubrí este tremendo corto sobre los jugadores de rol.
Todo jugador de rol se debe sentirse mas que identificado con estos personajes por eso e conciderado que todos deberían verlo, les dejo el primer capitulo de The Gamers pero no se olviden de ver los otros.




También les dejo para los mas fisurados o los que ya hallan visto The Gamers el mas resiente corto llamado The Gamers 2, este también es muy bueno pero ni se compara con el primero, a menos que hallas jugado un bardo el cual le da el toque comediante al corto.

domingo, 15 de febrero de 2009

Alineamiento por Puntos

Esta modalidad medio sacada de Vampiros se trata de lo siguiente. Como muchas veces vuestros personajes empiezan a cambiar de actitud a medida que va avanzando la campaña es difícil decidir cuando un personaje a cambiado realmente de alineamiento, por eso e inventado esta tabla de alineamientos que es como la senda en vampiros.

Les paso a explicar el funcionamiento de la tabla. Como muestra la figura se ven dos puntos, el punto verde (varía entre bueno y malo) y el punto marrón (varía entre legal y caótico), en este dibujo se representa un personaje legal neutral que tiende a ser legal bueno, evidentemente mover el punto en la tabla por ejemplo asía bueno es mas fácil si sois malos que si sois buenos en ese momento.
El movimiento en la tabla sera de la siguiente manera, si un personaje tiene una actitud de cualquier tipo que no refleje su estado actual, tendrá posibilidad de mover su punto, en ese caso el DM dirá a efectos del acto cuantos puntos se va a mover en la tabla, dicho esto se hará una tirada de voluntad de dificultad 5 + (5 x cantidad de puntos a moverse), en caso de perder la salvación nuestro acto no nos a penado y nuestro alineamiento sera cambiado, en caso de que la cantidad de puntos sea mayor a uno y se descontara de la experiencia una cantidad (cantidad de puntos movidos -1) x 2, en caso de que la experiencia perdida baje niveles se mantendrá el nivel actual con el total de puntos que se tengan pero con el efecto de tener al cantidad de niveles consumidos, esto no se podrá quitar con Restauración ni echizo de ningún tipo ya que no es de naturaleza mágica, en caso de salvar al tirada se mantendrá con el alineamiento actual pero tendrá sus atributos reducidos 2 x cantidad de puntos que se iba a mover durante 5 x cantidad de puntos días.
Si alguien quiere modificar de alguna manera esta regla o no le parece buena por favor publicar comentario.

jueves, 12 de febrero de 2009

Wotlk Angrathar la Puerta de cólera

E buscado alguna info. sobre alguna nueva instante de la expansión de Wolrd of Warcraft y encontrado este video de presentación de esta instante Wotlk Angrathar la Puerta de cólera.
Así que jugadores de Wolrd of Warcraft disfrutad de este pequeño regalito.

lunes, 9 de febrero de 2009

Secion Uno: Prologo.

Bueno, ya salio la primer sesión de la campaña Termeros Kingdom, a pesar de que la cesión fue corta les pediría una pequeña evaluación de la misma para saber por que camino vamos yendo.
Más adelante les mandare un mail personal con algunas preguntas sobre sus personajes para poder maniobrarlos mejor.

Capitulo uno: Prologo
Los personajes han sido presentados y cada uno tiene una compleja historia pero se han unido por diferentas razones a un grupo misterioso que se dedica a ayudar a las personas en el fuego cruzado de armas e ideas de la revolución que se gesta en Tierra Media. No son los únicos ya que otros grupos han partido antes según sus misteriosos maestros.
Ahora Korben el clerigo de Pelor, Alex el arquero, Lo Fang el extranjero, Kuruklis el gnomo, Lluren el drow y Charles el enano gris se dirigen a el pueblo de Horrzon a ayudar a las personas de ese pueblo en la misteriosa sequía de sus lagos.
Sin embargo en su camino pasando por Torre Nueva se encontraron con que por allí un ettin ataca a las personas del pueblo y desgraciadamente este a destruido el puente por donde deben seguir, la única pista que tienen es que vive en el Bosque del Gnomo y un extraño recitado a sido escrito en las paredes del altar local de Heireneous.Planean una emboscada para su aparición nocturna, ¿será esto una buena idea?, ¿lograran atrapar al misterioso ettin?

viernes, 6 de febrero de 2009

Confirmacion dia y hora.

Confirmado, el rol se jugara el Domingo 14:00 horas en lo de Sebastian, por favor confirmar asistencia por este medio. Se juega este dia por temas de logistica.

miércoles, 4 de febrero de 2009

Vuelve el Rey del Critico


Viendo que muchos jugadores por distintas circunstancias no pueden jugar, e decidido comenzar la campaña esta fin de semana introduciendo a la campaña un séptimo jugador.
A los otros jugadores, no preocuparse ya que podrán insertarce perfectamente en sesiones futuras.

Tiradas del Sebita: 14-8-10-16-10-8, 14-9-12-9-13-16
Acordarse que la cruz de alineamiento (ver mas abajo) esta en este momento parada en Neutral Bueno

viernes, 30 de enero de 2009

Alineamiento y Jugadores

Antes que nada les quiero contar sobre sus alineamientos, se que muchos van a seguir el perfil bueno y algunos malos pero lo que quiero que hagan es que todos pertenezcan a una misma cruz de alineamiento para poder determinar mejor el tipo de aventuras que tendrá la party en base al alineamiento de todos.
La cruz de alineamiento se trata de en la siguiente tabla pararse en un alineamiento y todos los adyacentes a el pertenecerán a la cruz de ese alineamiento, un ejemplo parándome en Neutral lo muestra la cruz en rojo y los que quedan fuera en azul. Deben coordinar entre todos la cruz de alineamiento que van a tomar e informármela.





Sobre los personajes tienen que saber lo siguiente, todos lo que sean casteadores deben copiar en hojas todos sus hechizos con la descripción entera de el mismo (no la que esta al lado del nombre en la lista de hechizos sino la que esta en la descripción del mismo), los clérigos o druidas recomiendo copiar los hechizos que podrían llegar a usar todo hechizo no copiado no podrá ser casteado.
Los que sigan las senda del Monje o Paladín deben saber que estas clases no se pueden tomar como multiclase en niveles posteriores a otra clase, se deben saber desde nivel 1, en el caso que se conozcan de nivel 1 y luego se tome nivel en otra clase no se podrá volver a tomar niveles de Paladín o Monje (a menos que se recorra satisfactoriamente el camino de la revelación).
Todos los casteadores sanguíneos como por ejemplo los hechiceros deben tomarse en nivel 1, no se pueden tomar en niveles intermedios.
Los entrenamientos para multiclase son con instructor en el primer nivel de la clase, el resto son sin instructor.


miércoles, 28 de enero de 2009

Sale la primera.

Deben organizarse entre los jugadores (Koloti, Naxo, Angus, Leo, Gerar y Gabi) para jugar a partir de este lunes, la primera aventura ya va a estar para jugar así que coordínense y le damos para adelante