lunes, 3 de enero de 2011

Rol Epico, la vieja escuela.

Estimados, estamos ante la posibilidad de armar un rol con personajes de importante nivel que seria una versión desarrollada de los jugadores antaño dirigidos.
En caso de que sean mas de 6 pedirá ayuda de Koloti, en otro caso, Koloti jugara.
La regla que tengo por ahora es que los personajes tienen que ser los viejos personajes de cada uno.
Ejemplos:
Leo - Quiron
Gera - Garganta de Lata
Seba - Carlitos Bala
Gabi - Cara limon
Etc..
Están todos invitados los que alguna vez jugaron rol y seria por una sesión, dos a reventar si les colgó pero no creo.

Saludos
Mati DM.

Invoco de nuevo esta imagen.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

La orden del Palito


Despues de mucho tiempo les vengo con esta serie de comics web espectacular. Se trata de un aventura de rol pero muy divertida.

lunes, 5 de abril de 2010

Calendario de Rol

Como ya sabrán muchos se propuso un calendario de rol para regularizar las jugadas, para esto se propuso que fuera Sábados o Domingos de 16:00 a 22:00 dependiendo del día libre de Gerardo.
Por este fin semana voy pedir correrlo por la tarea de redes y en caso de jugar el otro fin de semana también se aplicaría lo mismo.
Viernes de 21:00 a 1:00.
En caso de hacerlo llevo a esta muchacha para que nos tire ... los dados.


Secion Cuatro,Cinco y Seis: Ela Aranea

Después de mucho no postear un relato de cesión lo haré resumiendo estas tres de las cuales dos fueron on-the-fly. Luego de la pelea en la caverna la situación de la party era comprometedora y para empeorar las cosas Reglor había escapado. Sin mas remedio y con casi todos inconscientes decidieron pasar la noche bajo las rocas. Al día siguiente entre Lo Fang que aun estaba cociente y levemente revitalizado, Kuruklis y Alex Burdo decidieron que Alex debía ir a buscar ayuda a pesar de la terrible tormenta que azolaba el lugar.



Y allí partió Alex el cual por el terrible clima que hacia se veía muy desorientado y prácticamente se vio perdido, mientras eso Kuruklis y Lo Fang decidieron resguardare en la guarida abandonada de Reglor, pero la curiosidad mato al monje el cual en búsqueda de saber lo que había mas allá de las fosas callo de repente en una fosa y murió al instante, a lo cual Kuriklis acompaño con una canción fúnebre y melancólica. Alex que no pudo encontrar camino para salir del pequeño bosque decidió pasar la noche bajo la largas raíces de un árbol local.
Al otro día Alex pudo volver con su compañero para enterarse de la terrible noticia. hacia la carreta que Al estar mejor el clima el hombre y el gnomo decidieron llevar a sus compañeros podría ser encontrada con facilidad por Alex pero para su sorpresa no estaban solos, en extraño elfo vivía en el bosque, su nombre era muy complicado (como el de todos los elfos), pero parecía amable y se ofreció a ayudarlos, lo apodaron Mougli por el niño de la leyenda ya que este elfo se veía muy salvaje e incivilizado. Cargaron a sus compañero y se dirigieron de nuevo a Horrzon.


Al llegar allí alguien los estaba esperando, era Bardok un guerrero calvo, pintado y de gran envergadura, miembro de "El grupo" por el anillo característico que traía con el. Este venia a dar la noticia que su compañero Korben el clérigo de Pelor había desaparecido con un grupo de enanos en los pisos inferiores de la Torre de las Moscas, con lo cual acudieron inmediatamente dejando a los heridos a cargo de los posaderos de la aldea. por lo cual Luego de un viaje de tres días a caballo Bardok, Kuruklis, Mougli que todavía los acompañaba y Alex llegaron la Torre de las Moscas, allí el excéntrico pero simpático mago Merlino los recibió y les contó de la problemática, algunos obreros habían estado desapareciendo en los niveles inferiores de la torre en construcción, Korben y un grupo de enanos se adentraron hace dos días y aun no han vuelto. Sin mas que preguntar se adentraron en la torre, al bajar los tren oscuros niveles de la torre se encontraron con una sala de fundición de enanos, mientras estaban explorando el lugar encontraron una placa en la pared que no pudieron entender pero detrás había un pasaje pero antes de abrirlo fueron atacados por un grupo de arañas del tamaño de un pequeño caballo, estas horribles criaturas escaparon al ver que no podrían con ellos llevándose a Kuruklis y se perdieron en la oscuridad de la torre por lo que decidieron entrar al pasaje para buscar a sus colegas desaparecidos. Al entrar al pasaje el lugar cambiaba radicalmente, pasando de los trabajados muros de la torre a la cruda roca de la nueva cueva descubierta, lo extra no del lugar era que en muchos lugares había charcos de agua y el aire del lugar estaba como viciado. Al continuar encontraron un camino que los llevo a una parte de la cueva el cual las paredes y el piso se movía, al acercarse mas vieron que era un sin fin de pequeñas arañas, pero estas al verlos no producieron ningún ataque. De todas maneras decidieron desviarse por otro camino. Luego de matar unas arañas que guardaban un capullo descubrieron a Kuruklis que estaba envuelto en tela. pasan Sin mas remedio volvieron al lugar del mar de arañas pero para su sorpresa podían acercándoles una antorcha así que no tuvieron mayores problemas. Al continuar por la cueva esta de tanto en tanto se estremecía y pequeños escombros del techo caían sobre sus cabezas. los cuerpos muertos de los enanos pero Para su fortuna encontraron otro capullos pero guardados por arañas mas grandes que a pesar de poder vencerlas les dio trabajo, para su sorpresa los capullo tenían a Korben que aun estaba vivo, todavía no había sido la cena. a lo cual una De todas maneras continuaron explorando la cueva para darse cuenta que fue un gran error ya que en el fondo de ellas había un araña de proporciones Gargantuescas la cual se libero ante sus ojos de una prisión de rocas que la rodeaba, una excitante persecución abrió. Lo aventureros corrieron por toda la cueva gritando y eludiendo arañas mientras estas saltaban sobre ellos y aquel monstruo los seguía de cerca, al llegar a la parte de la torre Alex recordó que habían encontrado unos barriles con pólvora a lo cual encendió una flecha con fuego, intento darle a barril desde la puerta de la cueva mientras corría pero fue inútil ya que no le pudo pegar. Pero para su sorpresa las arañas fueron repelidas por la luz del día del exterior y lograron escapar por día. Sin mucho mas que hacer y con la torre tomada por las arañas Merlino y los aventureros decidieron marchar en caravana hacia Largechot y esperar nuevas instrucciones. Como levantar el campamento llevaría tiempo decidieron por esa noche acampar lejos de la torre tomada y volver por la mañana para terminar el armado de las carretas. Para su desgracia para la noche también fueron atacados cercano el amanecer, con lo cual tomaron lo que pudieron y se fueron a pie pero para su desgracia todo el campamento estaba rodeado de una gruesa tela. La cual después de unos problemas lograron pasar, en el camino de ida para su sorpresa se encontraron con Charles Wildmoore que se había recuperado y estaba viniendo en su ayuda con lo cual la caminata se hacia mucho mas amena. Ahora el viaje de ida a pie les tomaría 5 días hasta Torre nueva y 4 hasta Largechot, por lo cual sera un largo viaje y con una gran escolta de enanos y Merlino. En la mañana del tercer día Alex encontró un extraño rastro como de Gnomos cerca del campamento que no databa de mas de algunas horas, por lo cual salieron explorar y encontraron un grupo de Trasgos, a los cuales advirtieron de la situación de la zona y continuaron su largo viaje.

Comenten que les parecieron estas ultimas cesiones.

Saludos MatiDM



jueves, 1 de abril de 2010

Confirmado el Sabado 21:00 partida Epica on-the-fly


Confirmado es el rol del Sabado 3 de Abril, partida on-the-fly.
Se dice que sera una partida épica debido a que habrá muchos jugadores disponibles.
Épica como la banda de esta chica Simone Simons que toca el 20 de abril en el Teatro de Verano.

Muy recomendable.

jueves, 3 de septiembre de 2009

Rol del Matrix



Y arrancandonga con el rol del Matrix, este Sabado 22:00 lugar a confirmar (Casa del Viejo del Leo o Casa del Sebita).
Hay que llevar un personaje nivel 6, el sistema de tiradas para que puedan hacer se el personaje es el siguiente.
Se tiran dos tandas de siete tiradas con tres d6. Se elige una de esas tandas y te quedas con seis de esos. Los unos se repiten hasta que no tengas mas unos.

viernes, 5 de junio de 2009

Secion Tres: La Trampa.

Al estar a punto de adentrase al bosque una carreta aparece en el horizonte en dirección hacia los aventureros, era Lluren con un nuevo miembro de "El grupo", Eric Cardenas maestro de las cadenas.
El hombre que manejaba la carreta pidió la asistencia de Korben para un grave problema que había sucedido en la torren en construcción de Merlino, un poderoso mago amigo de "El grupo", donde Korben acudió inmediatamente para ayudar a los mas necesitados.
Luego de haber estado rastreando al osgo Relgor durante largo tiempo lograron encontrar un rastro factible el que decidieron seguir. Al seguirlo adentrandose en el bosque fueron atacados por el ogro Golgo el cual no presento un gran desafío para los aventureros.
Luego de la batalla encontraron una cueva cerca de donde el ogro los había atacado, seguramente este era su guardián, por lo que decidieron adentrarse ya que el rastro que seguían se adentraba en la misma.
Recorriendo la cueva de repente se encontraron con un grupo de mercenarios orcos y gnolls los cuales sorprendieron al duergar Charles el cual perdió el conocimiento a escasos segundos de comenzar la batalla. Pero luego de esto vencieron a estos mercenarios sin mayores dificultades, a pesar de que los mercenarios presentaron dura batalla.
Al continuar por la cueva volvieron a encontrarse con otro grupo de mercenarios, los cuales fueron sorprendidos y vencidos rápidamente. Cuando estos vieron que tenían la batalla perdida, tres de ellos ofrecieron su rendición, ante esta situación Alex no confió y atravesó la cabeza de uno con uno de sus increíbles disparos de flecha, a esta actitud el noble Lo Fang pide clemencia para los vencidos con lo cual el grupo se calma.
Al charlar con los dos prisioneros restantes estos declaran que hay un pasadizo secreto hacia donde esta Relgor, los aventureros piden que los lleven hasta ese lugar, donde obligan a uno de los prisioneros a sacar las piedras que tapaban la entrada, luego uno de ellos dice que no quiere continuar ya que su jefe a puesto trampas pero no les a dicho donde, a esto Eric en un desbarío intento torturar al prisionero con lo que Lo Fang detuvo inmediatamente aplicando mano dura a su nuevo compañero, luego de esto Kuruklis apunta al prisionero para que le de la información requerida pero se le escapa una flecha la cual se le clava en medio de los ojos, el prisionero muere inmediatamente, al ver esto el otro se resigna y dice que no colaborara, total va a morir, con lo que el grupo decide atarlo y continuar con la misión.
Al continuar atentos a ver si encontraban las trampas, Alex cae dentro de una de ellas pero logran sacarlo sin mayores problemas, luego de esto tuvieron la malisima idea de atar a Alex a la cuerda y que todos lo agarraran en caso de que se cayera el o otro compañero, pero ahora el que callo fue Eric.
El mastodonte de 120 kilos arrastro sin ningún problema a todos los miembros del grupo a excepción de Charles que estaba inconsciente tirado en el piso a salvo, en la caída en cadena Lo Fang y Lluren pierden el conocimiento.
Gracias a un par de maniobras ingeniosas logran salir todos, pero a la hora de sacar a Eric este vuelve a caer y queda inconsciente.
Debido a la gran cantidad de bajas en el equipo, Alex y Kuruklis, los únicos que todavía seguían en actividad decidieron huir del lugar y refugiarse en el bosque hasta que sus compañeros se recuperen, no antes sin que Alex acecinara al prisionero ya que no podían llevar tal carga.

miércoles, 3 de junio de 2009

Experiencia

Luego de la aventura de "La Esponja", el saldo de experiencias es:

Alex Burdo gana 890xp, genera una multa evil leve.
Kurukils gana 890xp, genera 6 multas chaos leve y una multa evil moderada.
Lluren gana 890xp.
Eric Cardenas gana 890xp, genera una multa evil moderada.
Charles gana 500xp.
Lo Fang gana 1070xp, genera una multa evil leve.

P.D.: Sobre el sistemas de multa, este se refiere a que tan bien están jugando su alineamiento, no les voy a decir como se evalúa ni cuantas tiene, solo les voy a ir diciendo las que generan para que tengan una idea.

Pueden ver su experiencia en la columna de la derecha de esta misma pagina.

Tablero Profecional


Hola mis queridos jugadores, les quería comentar que el Sebita estuvo averiguando sobre el tablero de acrílico transparente de hexágonos y el acrílico nos saldría 500$ el metro cuadrado, si lo dividimos entre los ocho esto es menos de 100$ por persona.
No se que les parece la propuesta pero a mi y al
Seba nos parece muy buena, den su opinión en este mismo post.

Saludos
Mati DM.

jueves, 21 de mayo de 2009

Rol de emergencia.

Debido a la leche de rol que hay propongo un rol para el fin de semana del 30 y 31 de este mes, no se si una gran sesión pero de ultima jugar lo que tengo que da para, como dirá el Muppet, divertirse un rato.
Les pido posteen cuando pueden jugar así coordinamos todos.
No olvidar el partido del Siniestro.