lunes, 20 de octubre de 2008

El Mago

Como siempre saben los tengo acostumbrados a tener toda la información sobre los últimos acontecimientos de Blizzard.

Ahora les presento la tercera clase de Diablo III, el mago. Para muchos (incluyéndome) esto sonaba a una copia de la Hechicera del Diablo II, talvez con alguna novedad o alguna inclusión del viejo Hechicero de Diablo I.

El mago es una clase totalmente nueva que además de tener alguno de los viejos poderes de la Hechicera mejorados en cuanto a efectos, los poderes viejos se ven mucho mas épicos y los nuevos poderes son toda una rareza, grandes explosiones de poder arcano y entre ellos el que mas me gusto es una especie de campo retardador del tiempo en el cual todo lo que esta fuera de este se ve mucho mas lento y nosotros nos moveremos a una velocidad normal. Además de esto el nuevo aspecto tipo Wu Jen

hacen del mago una experiencia totalmente nueva.

Les dejo este video que muestra todo lo que queres ver, si queres mas información no dudes en visitar la página oficial de Blizzard que esta en el link adjunto a esta pagina.


One-Shoot El Segador


Confirmando, este post abre oficialmente la aventura llamada El Segador.

Antes que nada quiero que los jugadores tengan todos, una línea de alineamiento en común, o todos buenos, o todos malos, o todos neutrales, pudiendo variar entre caótico y legal. La elección de esto la dejo a criterio de los jugadores.

Tambien para no complicar mucho, los únicos manuales que pueden usar son los de Monstruos, Player y Dugneon Master.

Los personajes tienen que traer hechizos y los mismos a utilizar los tienen que traen descriptos con los efectos para mejorar la velocidad del juego.

Ante cualquier duda preguntar en este blog.


Creación de Personaje:

Todos comienzan en nivel 13.

La cantidad de dinero con la que pueden comprar equipo y todo eso es de 43.300 gp, (los ítems también están restrictos a las reglas de manuales).

La tirada será la misma para todos 7, 12, 15, 16, 17, 18.

Todos los casteadores que aprendan hechizos (como los magos, excluye hechiceros y clérigos), pueden aprender mas hechizos de los que dice el manual si costean los scrolles de los mismo.

Para que la partida se juegue todos los jugadores deben de tener el personaje previamente hecho.

Cortecia Matì DM.

sábado, 18 de octubre de 2008

Plato de entrada

Miembros de la campaña Termeros Kingdom, viendo que la campaña va a empezar dentro de algunos meses y todos están con una sed importante de rol les tengo esta propuesta nueva para algunos de ustedes, un one-shoot, o sea una aventura corta, posiblemente de un fin de semana.
Si están de acuerdo les coloco las pautas del juego.

Fecha 8/11/08